VR社交趋于常见 那么如何提高陪伴感 可是一个很难的问题哦
VR社交趋于常见 那么如何提高陪伴感 可是一个很难的问题哦

位于西雅图的VR创企冥王星,于2017年完成了1400万美元的A轮融资。近日,冥王星在Steam上推出了一款名为“Pluto”的VR社交应用的Early Access(早期试用)。
VR社交应用已经不稀奇了,但这款VR社交应用却让人耳目一新。“Pluto”并不像目前大多数社交应用那样,设立单独的VR聊天室,而是将VR社交带入到所有的Steam VR应用中。通过该应用,用户可在任意VR空间中与朋友的虚拟化身进行聊天。
体验时,用户只需将朋友添加至联系人列表,就可与朋友进行连接,并能在虚拟空间中看到朋友头部及手部的虚拟化身。而且无论用户在哪个应用中,朋友的虚拟化身都会跟随在用户身边。也就是说,用户不用再像玩像其他VR社交应用那样,只能待在VR聊天室,而是可以一边玩其他游戏,一边和朋友聊天。
虽然,我们通过手机的通话及语言聊天功能,即可与朋友进行通话。但能够在任意虚拟场景,看到正在通话的朋友的虚拟化身,带来的陪伴感还是更强烈一些。而且,朋友的声音将环绕地出现在虚拟空间,而不是手机听筒中,这会让沟通变得更自然与投入。
不过,需要说明的是,用户看不到连线的朋友所处的虚拟空间,朋友也看不到用户所处的虚拟空间,彼此只能通过虚拟化身进行互不干扰的通话。当然,如果用户想要让朋友了解自己所处的场景,可以通过按键发送自己的视图截图。
但冥王星团队表示,他们将会增加更多连接中分享彼此所处场景的方法,满足一些用户想与朋友分享所处场景的需求。同时,当用户觉得朋友的虚拟化身遮挡视线时,可将其进行隐藏(通话仍保持继续)。此外,用户还可在游戏中,邀请更多好友一同连接通话。
这款应用让我们眼前一亮的是,目前大多数VR应用都在努力让用户进入他们创建的场景中,而冥王星却反其道而行之。其创建的这款应用试图建立VR的全平台基础,满足各个VR应用的社交需求。如果这款VR社交应用能够更广泛地应用,那用户将在VR中感受到更强烈的关联性。
虽然,目前“Pluto”只能向用户提供语音及肢体动作的互动,但该应用的推出,只是冥王星在跨应用VR社交长期发展路线上的一个开端。“Pluto”旨在建立不同VR应用联系的桥梁,让用户发现VR社交应用的更多可能性。
冥王星的联合创始人John Vechey表示:“一直以来,我们从未考虑创建一个与其他VR应用隔绝的独立VR社交空间。未来,我们仍会继续研发VR跨应用社交,并力求将其做得更好。我们下一步的工作重心是优化延迟,让跨应用通话变得更自然。”
此外,Vechey补充道:“目前‘Pluto’提供给用户的体验,类似于在VR中展示AR。我们希望未来这种跨应用VR社交解决方案,能够扩展到AR中,并将AR与VR结合在一起,使用户可以将聊天对象投射到任意现实环境及虚拟空间。”
